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https://w.atwiki.jp/koxakuma/pages/18.html
この班では主に畑や牧場の製作+拡張や収穫などの活動を して頂く班になります。 おそらく一番重要な班だと思われます。 【現在目的】 畑、牧場の製作
https://w.atwiki.jp/koxakuma/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/koxakuma/pages/26.html
第一拠点周辺マップ 第二拠点予定地マップ
https://w.atwiki.jp/elswordcomyu/pages/5.html
マインクラフトサンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、 新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます マルチプレイでは、協力して巨大な建築物を作ったり、 Player VS Player(PvP)で他プレイヤーと戦うことも出来ます。 マイクラWikiより文を引用 画像は自分のワールドより
https://w.atwiki.jp/modding/pages/24.html
MODの中心となるクラスを作る これはどんな役割を果たす? MODが読み込まれたとき、このクラスのpreInitメソッドが実行されます。 このメソッド内に、ブロック追加などの処理を加えます。 パッケージ内にクラスを作る パッケージの作成で作成したパッケージを右クリックして、New Classを押します。 Nameは、クラス名を指定します。Mod名と同じ名前を指定することをお勧めします。 他はそのままでかまいません。 そうしたら、次のクラスをインポートします。 import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; 次に、Mod情報を記述します。 public class クラス名 の前に、次のように記述してください。 @Mod(modid=" Modのid ", name=" Modの名前 ", version=" バージョン ") Modのidは、Modの名前から空白を抜きすべてを小文字にしたものにすることをお勧めします。 次に、最初に述べたpreInitメソッドを実装します。 @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { } 何やら小難しいことが書いてありますが、決まり文句として割り切ってください。 これで、とりあえずは完成です。 今後、コードを追加するときは、preInitに直接記述するのではなく、新しいメソッド(ブロック作成用、アイテム作成用など)を作り、preInit内で実行するようにすると、コードが見やすくなります。
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/27.html
MOD名 NEO MODS 作者 Neojim MODバージョン - 本体対応バージョン 1.2.4.1 前提MOD tAPI 紹介・配布ページ フォーラムページ:http //forums.terraria.org/index.php?threads/neomods.11327/ 概要 導入方法 Neo Devices Neo Recipe Book Neo Master Crafter石像 Neo Disassembly Station コメント 概要 0.5秒 やレシピブック、逆クラフトなどバニラにはない、かゆいところに手が届くアイテムや要素を追加するMODを系統別の.tapiに分けて製作している。 レシピブックや逆クラフトなどは他作者のMODにも対応しているようで、他のMODと併用することが可能 導入方法 配布ページよりダウンロード ダウンロードした "○○.tapi" というファイルをダブルクリック ツールバーから「tAPI - Mod Copied!」と表示されたのを確認して、tAPIを実行 「Mods」→「〇〇」→「Enable」→「Reload Mods」 完了 Neo Devices 0.5秒タイマーやソーラーパネル、AND回路、OR回路などメカニズム関連のアイテムを数多く追加する +追加アイテム Neo Recipe Book レシピブックを追加する。 レシピブックはゲーム中"L"キーを押すことでいつでも見ることができる。 一覧から製作したいアイテムを選ぶことで必要な素材、作業台を確認できる。 tAPIを前提としてアイテムを追加するMODにも対応している。 MOD別に検索することが可能。 また、並び替えやアイテム名検索も可能。 Neo Master Crafter アイテムを飾れる棚や夜を寝て過ごすことのできるテント、回収/設置可能なdemon Alterなど様々な便利グッズを製作できるようになる また、NPCも一人追加される +追加アイテム 石像 追加Statues 変更Statues Goblin、Hornet、 Imp、Lihzahrd モンスターを召喚できるように変更される Neo Disassembly Station アイテムを投入することで分解を行い、素材に還元することができる作業台を追加する。 Disassembly Station 1 Wrench,1Wooden Table,1 Heavy Work Bench(Work Bench,Anvil) 製作・設置後作業台を右クリック アイテム欄左下にある空枠に解体したいアイテムを置く 素材アイテムを確認し、"Click here to disassemble!"をクリック アイテム欄を閉じると素材アイテムが吐き出されている 数が不足している場合(例 松明1個 ジェル1個+木材1個→松明3個)は分解不可能 また、複数個入れた場合まとめて分解される。(例 松明80個→ジェル、木材各26個) コメント 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/koxakuma/pages/21.html
遠征班は現在拠点から遠くまで出かけてもらって 新しい洞窟、採掘地、森林などを見つけてもらう班です。 ついてと言ってはなんですが粘土採掘なんかもやってもらえると助かります(`・ω・´) 【現在目的】 説明文の通りとなります。 粘土は見つけたら掘って持って帰っていただければ幸いです
https://w.atwiki.jp/koxakuma/pages/22.html
この班は他の班で手が足りない時にその班にお手伝いに行く班です。 基本的に自分は雑務担当で行こうと思います。
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用意するものTexMOD(設定は推奨ツール参照) 抽出したテクスチャ(テクスチャ抽出方法参照) 画像編集ツール(Adobe photoshop、Paint、GIMP等) MOD作成 抽出したテクスチャファイルを加工したら元ファイルに上書き。 TexModを起動しPackage Buildを選択。 Definition FileからTexMod.logを選択。 Creater Nameに適当な名前を入れる、Commentは自由。 Buildをクリックすると左下のBuild StatusがStartedになり保存ダイアログが出てくるので保存、StatusがSuccess!になれば成功。 ファイル形式は.tpfという独自形式。 テクスチャの選定 誤って違うファイルなどを抽出してしまったときや、 Modに新しくテクスチャを追加したいときは、Texmod.logを編集する必要がある。 texmod.logの中身はだいたいこんな感じになっている。 例1 0x4FCC87FE|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x4FCC87FE.tga 0x0BBA8100|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x0BBA8100.tga 0x94E07D38|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x94E07D38.tga 先頭と末尾にある0x-------という部分がテクスチャの名前だと思っていい。 新しくModを作りたいのに、余分なファイルが混じってしまっているという場合には、 いらないテクスチャの箇所を削除してやればいい。 ※0x0BBA8100を削除した場合 0x4FCC87FE|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x4FCC87FE.tga 0x94E07D38|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x94E07D38.tga Texmod.logをこのように改竄し、Package BuildでTexmod.logを指定してModを作れば、 0x94E07D3と0x4FCC87FEだけを使用したテクスチャModを作ることが出来る。 名前 コメント
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導入MOD一覧 Minecraftforge Flan s Mod ・Simple Parts Pack (1.1.0) ・World War 2 Pack (1.1.0) ・Modern Weapons Pack (1.1.0) ・Manus Modern Warfare Pack (1.4.1) ・Battlefield 3 Pack BF3 Pack DLページ manusダウンロードページ あると便利 ・OptiFine ・nihongoMOD